|
Для пользователей
Анонсы и события20 декабря 2010
Подробнее
Мы переехали, теперь все будет работать нормально. 19 июня 2010
Подробнее
Костромской музей-заповедник представляет выставку "Меняющийся образ меняющейся моды" 05 июня 2010
Подробнее
Выставка «Парады» в Центре современного искусства ВИНЗАВОД 03 июня 2010
Подробнее
Фотоконкурс "ВКонтакте" окончен! 28 мая 2010
Подробнее
Фотогалерея имени братьев Люмьер представляет выставку «Советское фотоискусство 60-70-х» |
тОтальный глОмурАвтор: Виктор Дронов
![]() Текст урока:В этом уроке мы не станем рассматривать вопросы цветокоррекции, тонирования кожи - все это отдельные большие темы для разговора. Здесь - один из вариантов ретуши лица. Или - его оглОмуривания :) Я предполагаю, что вы знаете какие-то основные вещи об инструментах Photoshop, которые здесь упоминаются. А если что-то все-таки неясно - могу подсказать в комментариях ниже. Итак у нас есть исходный портрет:
Прежде всего составим план того, над чем мы собираемся поработать. А это...
Ровно в таком порядки и приступим к работе. 1. Избавляемся от крупных дефектов кожи. Healing Brush & Stamp. Для того, чтобы удалить прыщики, морщинки, складки нам подойдут прекрасные "зубило и рубанок" Фотошопа - инструменты Healing Brush и Stamp. Первый - позволяет "взять пипеткой" текстуру в одном месте и наложить на другое. Второй - почти копирует выбранный кусочек на новое место (т.е. работает более грубо, но иногда имеет свои преимущества, о чем ниже). Выбираем Healing Brush - и начнем с большого пятна на левой щеке.
Вначале, удерживая Alt выберем место, с той текстурой, которую бы хотели наложить на "излечиваемое" место. Затем - кликаем по пятну. Все просто. Таким образом мы проходимся по всему лицу, удаляя крупные дефекты, оставляя мелкие, которые мы "удалим" на третьем шаге. Прыщик на губе, который виден на фото выше - я удалил инструментом Stamp. Принцип его работы тот же, за тем исключением, что он по сути копирует выбранный кусок на новое место. "Тупой" Stamp же я выбрал здесь потому, что Healing Brush в силу своих алгоритмов не умеет работать в контрастных областях (например, граница губ и кожи). На равномерной щеке - пожалуйста. А вот на губах, где сверху более светлая кожа, а снизу тень сомкнутого рта - извиняйте. Да, и чуть не забыл - всю работу Healing Brush'ем и Stamp'ом мы проводим на отдельном слое, чтобы без труда править результаты позднее, если понадобится. Healing Brush имеет несколько существенных для нашего занятия параметров, которые нужно подбирать в зависимости от конкретной ситуации:
2. "Убиваем" круги под глазами Делаем еще один слой. Знакомым Healing Brush'ем - "в ноль" закрашиваем текстурой ровной кожи круги под глазами. Получается ровно, но неестественно. Как будто бы у девушки нет нижних век. Чтобы вернуть картинку к реальности - изменим прозрачность слоя Healing Brush 2 в котором мы выполняем эту операцию - до 75% в этом случае, а вообще это делается "на глаз".
3. Прощай мелкие дефекты, крупные поры и неровная кожа Следующий шаг - в народе - "заблюривание" кожи. Только мы подойдем к делу без фанатизма, чтобы из нашей модели не получилось пластиковой мумии. Сначала, скопируем все результаты в новый слой (назовем его Blur) и применим к этому слою фильтр Filter - Blur - Gaussian Blur. Там все просто, один параметр - и чем он больше, тем сильнее размывается изображение. Я размываю картинку настолько, чтобы ВСЕ оставшиеся дефекты и поры на коже пропали.
После этого - применяя к слою Blur маску слоя (надеюсь вы знакомы с этим чудесным средством ФШ?), закрашиваю ее черным, т.е. скрываю все проделанное размытие. А затем уже, аккуратно, инструментом Brush с прозрачностью 20-60% "приоткрываю" размытые области, рисуя белым цветом по черной маске. Естественно, я возвращаю размытие только на области, где оно требуется - кожа. А глаза, губы, волосы - остаются в полной резкости. Вот что получается.
Пластик, однако. Чтобы это все-таки была кожа - создаем еще один слой, результирующий всю нашу предыдущую работу (New Layer, затем Merge Visible). Называем слой Noise (это у меня - а вы можете называть его "Буэээ" и т.д.), Копируем на этот слой ту же маску, которую мы рисовали для слоя Blur. После этого применяем к слою фильтр Filter - Noise - Add noise. Параметры - монохроматик, униформ. Степень шумности (Amount) - на глаз, так, чтобы получилось СИЛЬНЕЕ чем нам надо. И после этого - доводим уровень шума на коже, имитирующего ее текстуру, до нужного уровня убавляя прозрачность (Opacity) слоя Noise. На картинке - это 80%.
С кожей пожалуй что все. 4. Яркие глазки. И - завершающий штрих. Создаем новый слой в который копируем область глаз. Новый слой - чтобы отказаться от изменений позднее, поправить что-то не затрагивая все остальное, или - иметь возможность порегулировать прозрачность слоя (Opacity) если мы вдруг переборщим с ретушью глаз. Инструментами Healing Brush и Stamp убираем красные ниточки сосудов в белказ глаз. Только не надо убирать все! Полностью белые, ровные белки выглядят неестественно. А наша ретушь, должна быть, но не заявлять о своем присутствии :)
Помимо этого - мы еще сделаем ресницы и брови темнее (фотошопным "затемнятором" Burn), а белки глаз чуть светлее ("осветлятором" Dodge). Это визуально сделает глаза больше, и привлечет большее внимание к взгляду. Что нужно знать про эти инструменты (в первую очередь и для ретуши кожи):
Собственно - все! Все вопросы в комментах. P.S. Важно послесловие. Видите еще морщинки и недоглОмур? Все в ваших руках - посильнее блюр, поактивнее хилинг брашем. Наоборот, картинка кажется пластиковой? Уменьшаем прозрачность слоев с блюром, посильнее Noise. Это не математика, тут нет формул - решайте сами :)
![]() КомментарииSunnyboy [05.10.2008 10:20] прикольный урок, по делу, выложи куда-нить исходник фотки, для экспериментов
to Sunnyboy: GloryConst [05.10.2008 16:24] Классный урок. Подозреваю что те кто давно работает с ФШ знает много мелких нюансов, а для начинающих отличная помощь. art16 [15.10.2008 16:52] да - оч полезно - узнать как по ноткам всё правильно разложить - пора браться за ум Roman Vyborov [31.10.2008 17:21] по мне так это вообще не прыщик а просто пыль на матрице... либо пятно на матрице =) Mariyka [01.11.2008 00:41] to Roman Vyborov: Vlad_Hm [01.11.2008 08:52] Относительно 3-го шага: добавление шума "Filter - Noise - Add noise" - позволяет всего лишь пластик лица сделать болеее "шершавым", но не более. deda61 [04.11.2008 22:31] "Избавляемся от крупных дефектов кожи". Есть такая команда "Ausbessern-Werkzeug "(нем.) или "Mending". Гораздо быстрее и эффективнее, чем "Healing Brush" & "Stamp". И ещё вопрос: Зачем родинки убирать? И вообще, перемудрено сильно, такие фото за 3 минуты ретушируются.
to deda61: Про 3 минуты согласен - именно за такое время, имея определенный уровень сноровки, такая ретушь и выполняется (зависит от лица правда, и от степени идеальности необходимого результата).
to deda61: QRST [06.11.2008 17:59] Спасибо за урок. В данном примере лицо имеет равномерное освещение и вообще достаточно "ровное". Исправить дефект на коже (например, морщины) при неравномерном освещении Stampом дело совсем нетривиальное. Очень трудно подобрать нужный цвет. alexputev [16.11.2008 01:44] Виктор привет. Одна ошибочк есть существенная в самом начале урока а именно на картинке где показан Инструмент Healing Brush (у тебя там значек "рука" а это инструмент Burn Tool ). Ну для тех кто знает о ретуши думаю уловили неточность. С уважением Александр. Бес [20.11.2008 18:32] Ощущение, что чего-то не хватает для тотальности гламура. Рада [07.12.2008 16:23] пункт 3 для меня вообще непонятен, как это делаеться , как можно применяя к слою Blur маску слоя ???
to Рада: Краюшкин Сергей [08.12.2008 11:19] Хороший урок,грамотно описан.Я об работе с инструментами Healing Brush & Stamp узнал из уроков по ретуше фотографий.Затем решил применять как раз по удалению дефектов на коже.Остальное в принципе догадался со временем сам.Прочитал урок сново,потому что порадовало описание его.Еще раз спасибо за урок,приятно было прочесть! easter [12.02.2009 16:54] если делать "размытие по поверхности" не прийдется тратить время на очищение нужных элементов отразмытия cybernatus [17.02.2009 20:33] а как же форма лица, носа и тд... особенно шеи!! айяйяй!! =)) спасибо) Di Licious [03.03.2009 01:39] отличный урок! отличная идея, очень много этим пользуюсь! а вот сейчас попалась латинская красотка и веснушками, которые нельзя терять и которые по всему лицу. что делать?! )
to Di Licious: покажите фото (дайте ссылку). Или разместите в разделе "Спроси как..." - постараюсь ответить. mosaed [16.03.2009 11:43] Виктор, спасибо. Урок отличный. Возникло только два вопроса (извините за примитивизм - только осваиваю PS). Первый - каким инструментом PS можно закрасить маску черным? Т.е. есть ли в PS какой-то инструмент типа "заливки", которым сразу можно маску залить черным. Второй - вы пишете "Чтобы это все-таки была кожа - создаем еще один слой, результирующий всю нашу предыдущую работу (New Layer, затем Merge Visible). Называем слой Noise (это у меня - а вы можете называть его "Буэээ" и т.д.), Копируем на этот слой ту же маску, которую мы рисовали для слоя Blur." Как можно скопировать маску, если мы только что сделали merge visible? У меня при этом действии все слои сливаются в один, и откуда "достать" предыдущую маску, не понятно. Спасибо.
to mosaed: Shomodi [24.04.2009 15:14] to Виктор Дронов: Shomodi [24.04.2009 15:26] каким инструментом так сделать? GloryConst [24.04.2009 19:29] to Shomodi: Shomodi [25.04.2009 13:04] to GloryConst: GloryConst [25.04.2009 20:46] to Shomodi: GloryConst [27.04.2009 21:25] to Shomodi: InSOlenT [11.05.2009 08:34] /// azh2 [15.05.2009 19:49] Виктор, объясните пожалуйста для новичка по пункту "3" - как скопировать все рузультаты в новый слой?
to azh2: 1) создать новый слой 2) щелкнуть в меня панели Layers 3) выбрать Merge Visible, удерживая Alt lika-lika [25.05.2009 19:08] to Виктор Дронов: |